他同其他随机玩家不一样,他并不觉得优先被死亡触发眷顾,就一定是一件非常倒霉的事情。
为什么不能把这个当成是一种天赋呢?
死亡触发在副本中就等同于线索。
只要能在死亡触发中活下来,那不是等同于线索主动找上门吗?
于是他利用着自己玩家身份的“优势”,还有逐渐探索出来的符咒纹路结构,反倒每一次都获得副本剧情点第一。
接下来的事情,便和他之前恢复的那些记忆衔接上了。
樊笼对他的恶意越大,其他人越是不把他当一个活人,他反倒在一个又一个的副本中活了下来。
他也曾经尝试着交过朋友。
可最后,朋友在死亡关头将鬼怪引向他,自己站在一旁观看着鬼怪带来的线索。
原来并没有人真的想和一个随时会死亡的随机玩家做朋友,只想利用他的随机玩家身份。
后来,他亲眼看着朋友被鬼怪撕碎,没有动作。
他变得越来越冷漠,越来越无所谓生死。
他习惯了恶意,笑着说自己是一个“生而赴死”的人。
他逐渐拓展除了符咒体系,将这些东西教给了给予他最大恶意的世界。
感激、崇敬、谩骂、敬畏、害怕……
燕星辰在总榜第一许久,眼看着符咒道具体系逐渐成型,对这个樊笼世界产生了很矛盾的心理。
他见识了许多考验之下的人性本恶,却又有白远山的父母那样的玩家向他证明善意。
他在一开始,其实是怨憎这个世界和正式玩家的——没有人能真的坦然接受这种天然被针对的随机玩家身份。
但之后,他逐渐淡然了。因为他看到的并不仅仅只是玩家本身,而是整个樊笼。
当时的燕星辰已经开始研究整个樊笼的结构了。