《古墓丽影》的成功,也就意味着昊天的新作转型成功。
有一说一,仙侠题材能够火,这没错。
但是想要让其赚到大钱,恐怕就不是现在的昊天能够做到的了。
哪怕是昊天本身就有着《仙剑》系列的加持,也无法做到这一点。
不但是资本的缘故,更多的关键是技术。
前面说了,仙侠类游戏,本身需要花费的资源就十分严重。
尤其是特效的制作,更是如此。
毕竟总不至于一群神仙,砰砰砰的跟人近身肉搏吧?
又不是街头的流氓混混。
好歹也算是前世接受过网文洗礼的赵昊知道,仙侠类小说里,真正出众的作品,往往招式动作会描写的十分详细。
一方面是为了水字数。
另一方面也是为了让读者具现化脑海中的想象。
但是不论是哪一本知名的仙侠作品,就没说特效垃圾就能够做的!
所以如果纯粹想着依靠仙侠题材的作品就想着制霸全行业,实在是想太多。
所以多元素的发展情况下,赵昊才会想到制作《战逆》。
相对比《古墓丽影》,《战逆》的讨论度和热度就无疑十分低了。
一方面是因为这是一款端游。
另一方面,也是因为国内已经有了明显成熟的竞品,除非昊天能够做出超越对方的产品,否则到时候非要栽跟头不可。
对此,赵昊自然是清楚的。