作为一个公共关系学的在读研究生,玩游戏搞公会,既是他的爱好,也是他的课题。
“碎星不会回来了。”他缓缓说。
“我刚收到消息,就在两个小时前,碎星这个账号,已经通过中介网站,交易给了本服的另一个大公会。”
“从游戏机制来说,誓剑是拾取绑定物品,绑定的是个人账号,即便当初是我们凑材料给他做的誓剑,但从游戏条例来说,默认誓剑是碎星的个人物品……”
“可是……”
有人想要打断古晟的话,却没能成功,他仍旧以一种不快不慢的节奏说着:
“游戏方不禁止账号交易,虽然我们认为誓剑应该归公会所有,当初也和碎星签过纸面协定,但我咨询过学法律的朋友,碎星没偷没抢没骗,我们和他的协定与游戏方的条例有部分冲突,即便是起诉,想要拿回账号的可能性也很小——更不要说,买他账号的那个大公会也不会那么轻易放手。”
“那我们辛苦了大半年的成果就这么打水漂了!?”有人在语音里激动道。
古晟还是没有理会,在这种时候,他这个会长如果也跟着掺和到情绪化的发泄中,没有任何好处。
谁都能发脾气,他不能。
他仍旧保持着不紧不慢的语速,陈述自己刚刚得到的消息:
“刚才我联系了一下碎星的现实朋友,他家里可能出了点事,急需一大笔钱……”
此言一出,公会群聊里彻底安静了。
古晟看着明亮的电脑屏幕,嘴角泛起了一丝笑意。
…………
公共关系的本质,是沟通与妥协。
在这个游戏中,继承者不算是什么大公会,但却是极少数使用‘议会分配制’的公会之一。
游戏里,有看运气的roll团,有看贡献与出勤的DKP团,也有凭个人财力说话的金团。
但是那些公会,无论装备多么精良,人员多么高端,都绝无可能做出誓剑,专业的工作室都未必可以。
你得明白,九十九个人在半年的时间里,每周抽出二十个小时帮为一个人打白工,且绝对不能出现任何人员的变动,每个人都必须按时按点出勤是什么概念。