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第170章 九月(5 / 6)

他的工资也没有太夸张,只有年薪八十万,比李学明还要低了一点。

不过这只是工资,按游戏公司的惯例,奖金才是大头,如果真能开发出一款爆火的游戏,奖金甚至是工资的几倍。

但前提是你得有这个实力,开发出一款能赚钱的爆火游戏。

如果开发的游戏扑街了,那只能拿底薪,死工资。

你若是抱怨待遇低,不好意思,公司比你还委屈,还想抱怨。开发的游戏连成本都收不回来,你还嫌弃待遇低。

你若是真有那个本事能耐,想要高待遇,就证明自己,开发出一款好游戏,公司赚钱了,你的奖金分成自然也就多了。

刘昊的水平到底怎么样,目前还没有证明过,林睿也评测,但看他的履历和以前参与的项目,肯定不会差。

而且刘昊加入未央科技,还带来另一个好处,他并不是一个人来的,而是带了一个六人的小团队,加上他总共七个人,都是游戏开发中的骨干成员。

直接就能把公司游戏部门的骨架给搭建起来,这些人都是他在五一公司的手下,或者是在其他公司任职时的同事、部下。

林睿和他闲聊时,刘昊还不无遗憾的说,如果公司是在上海,就不只是这些人,他能在极短的时间内就拉出一整套完整的游戏开发团队。

现在只能拉过来一些骨干,其他的团队开发人员要在本地招聘。

到了游戏事业部,刘昊并不在里面,一名员工告诉林睿,他去找商岩松,研究接下来的招聘问题。

一个完整的游戏开发团队大致包括主程、主策、主美。

主程下面有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发。

主策下面应该有系统策划、数值关卡策划、表现策划、QA。

主美下面应该有原画、制作、建模、动作动画。

当然如果不找代理,选择自己运营的话,就更复杂了。

还需要产品经理,负责游戏行销策略的制定与执行;产品组,负责游戏营销计划制定与执行。

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