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第77章 家族(2)(5 / 5)

禁锢区域依然会探出骨爪,不过这些骨爪借鉴了骷髅的一些设计,抓攫敌人的效果增强了很多。

骨刺是新增加的模块,完全出自哈雷设计。

它由禁锢区域内的死亡力量生成,外观和地刺术很像,不过长满了来自于白骨荆棘的尖刺,速度和贯穿力则沿袭了骨刺术。

另外,骨刺还加入了识别模块,使它只在有攻击目标的时候才会发动。

骨刺并不稳定,只能存在三息的时间,然后就会重新化为死亡力量。

这样做的目的是为了保证巫术存在的时间,以免因为力量消耗太快而导致巫术溃散。

骨刺在攻击敌人的时候,如果没把敌人刺爆的话,就会连续不断的攻击,直到敌人生命迹象消失为止。

哈雷给这个巫术取名为“满地伤”。

他设计这个巫术可不是出于什么猥亵的心理,而是自于一位名叫古龙的传奇写的一部名字叫做《武林外史》的武侠小说。

小说主角在战胜绝世高手的时候,用的就是自下而上的一剑。

古龙说没有人会防备来自脚下的攻击。

哈雷非常认同这一点。

“满地伤”的精神力消耗比白骨之盾、爆裂头骨和召唤骷髅都大,这是因为它的巫术模型还不够效率的缘故。

哈雷用守魂砂构筑了“满地伤”的巫术模型。

召唤幽灵消耗了很多守魂砂,构筑了这个巫术模型之后,哈雷的守魂砂已经不多了,目前剩下的那些已经不够一级巫术消耗了。

哈雷没有考虑关于守魂砂的事情,他现在挠头的是怎样测试“满地伤”的威力。

原本他想用骷髅做靶子,但骷髅和“满地伤”同源,无法引动骨爪和骨刺的攻击。

最后哈雷想了办法,他把一只羊扔进巫术区域,然后在羊的下方施展了白骨之盾。

一根生满了尖刺的尖锥状的骨刺便旋转着凸了出来,一下,两下……白骨之盾和羊一起刺成了碎片。

白骨之盾只能防御骨刺两次攻击。

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