此时此刻,精神世界中法则平衡的重要性便充分的体现了出来。
法则对抗产生的冲击被四个法则符文均匀地承担,分散在正四面题的架构上,每一个法则符文都没有受到多大伤害。
巫师之间的战斗,如果发生了法则碰撞,越是凝实的法则越占优势,越是平衡的法则结构,就越是结实。
很少有巫师会用这种法则对抗的方式战斗,他们对这种方式都抱着一种投鼠忌器的态度。
精神世界中的法则符文一旦受伤,对巫师造成损害绝对是难以估量的。
唯有那些生性鲁莽且无所顾忌的家伙才喜欢通过法则对抗进行战斗。
譬如干尸巨人,譬如撼山魔猿。
这两个家伙都是皮糙肉厚,力大无穷的存在。
哈雷不是纯粹的撼山魔猿。
不过他一旦倔起来,比撼山魔猿还要更加的愣头愣脑。
哈雷放弃了自己所有的优势,乒乒乓乓的打了一阵,最后,斗得兴起的哈雷干脆扔了图腾柱,跟干尸巨人扭打到了一起。
论起近身肉搏,力之法则的法则生物如果认第二,没有多少生物能认第一。
哈雷化身的撼山魔猿很快把双腿缠在了干尸巨人的腰上,把它的头颅卡在腋下,然后用力弓身缩腰,把干尸巨人的头颅窝在胸前。
干尸巨人的力量不如撼山魔猿,手刨脚蹬的挣扎了几下,便被哈雷的断头台折断了颈骨,瘫软了下来。
死灵生物的力量全部来源于灵魂之火,灵魂之火位于死灵生物的头部,通过颈椎传向身体各处。
除了幽灵、鬼魂之类没有形体的死灵生物,其他无论哪一种死灵生物被折断了颈椎骨,都会失去运动的能力。
制服了干尸巨人之后,哈雷便着手把它收伏为自己的死灵仆从。