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第二百一十三章 招与意(2 / 5)

用了和刚才施展所有剑法差不多的时间,未明也不过才刚刚施展到了第三式,潇湘水云。

至今未明还隐约记得,前世的游戏中,这一招被设定为逍遥剑法的第二招,效果是对直线三格内释放剑气,对其中所有敌人造成伤害,貌似还有个无视防御的效果。

但当未明亲身学习这门剑法之后,却发现它和游戏中有着不小的区别,首先它并不像游戏中那样是站桩输出,它本身是有与敌对攻的招式的,事实上这也是其他武功在现实和游戏中的差别。

其次,现实中的武功招式,并不像游戏里这么死板,而是充满了各种变化,而这一点。其实在游戏本身也有一定的体现。

比如:未明学自书生的桃花扇,其中的第一式,桃之夭夭,游戏中未明和书生两人施展的效果就不太一样,一个是直线两格攻击,一个是周身两格内任意方位的单体攻击。而这就表示,两人在这门武功上,有着不同的理解和使用习惯。

现实中则是比游戏里更灵活一些,像未明,游戏中他的‘桃之夭夭’只能攻击两格范围内的单一目标,但如果让他像游戏里书生那样攻击直线上的复数目标,其实也不是不行,反之,书生也是如此,甚至作为这门武功的创造者,他能使出的花样,可要远远要比未明多的多,当然,身为一个先天九重的高手,书生手里的桃花扇,威力也要远远高于未明。

而说到修为,这也是游戏中同样武功不同效果的另一个原因,就比如游戏中的天山六阳掌,未明知道游戏结局,都没法做到掌力外放,也就是只能打到一格以内的敌人,无法进行中远程攻击。

而未明的师父无瑕子,他的天山六阳掌掌力却可以最远打到三格的距离,换算成现实的距离,差不多就是一丈开外,也就是将近三米多的距离,这就是功力的差距。

当然,现实中这自然不是无瑕子的极限,如果他想的话,也可以打的更远,而这还只是穿透力不强的掌力,如果换成指力的话,估计还要更远几分。

而对于这些,未明自然是表示羡慕的,但却并不气馁,他十分相信,自己迟早有一天也可以到达这种地步,虽然游戏中未明的招式直到大结局都没有任何变化,但那只是游戏机制的问题,以游戏大结局中的未明的功力,如果放到现实中,别说是六脉神剑、幽冥十三式之类的这样的神功,就算是平平无奇的一招逍遥拳法,也能够打到一丈范围内的任何敌人。

当然,这也是后话了...

回到未明这边,未明此时还在施展逍遥剑法的第三式,潇湘水云,但也已经进入到了尾声,伴随着未明仿佛随手的一刺,剑尖直接指向练武场一侧的一个练功木人,同时剑刃上也激射出无形的剑气。

“呲~!”

“咔嚓~!”

伴随着一闪而没的破空声,一阵木材碎裂的声音紧随而后。

再看那个木人,身上已经出现了一个崭新的伤口,虽然不大,只有二寸来长,但深度却足有将近半尺。

这是未明第一次施放剑气,虽然和秘籍上描写的,修炼到高深境界可以一次性施放出数十道剑气仍有不小的差距,但对于未明来说已然是不可思议的进步了。

要知道,真气外放,那通常可都是先天五重以上,也就是真正的先天宗师的专利,要不是未明刚才借着突破之机,加上自身五倍经验卡的效果所领悟出的一丝剑意,也根本做不到这个地步。

不过这样下来,未明自身的负担也是着实不小,虽然舞剑的动作没有停止,但速度却是再次慢了下来,这次他是真的内力消耗过度了。

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