1具有一个必备的被动加持技能,用于对己方所有成员进行加持,加持的方向主要为,血量,攻击,防御,士气,每一个主将都会有一个主要的加持属性,其他的为次要加持属性。
2具有最少一个必备的主动技能,根据武将的种类这个技能分为范围性技能,单体加持技能,魂力加持技能等。
单挑:当发生对将的情况时会触发主将之间的单挑,输的一方直接判定为游戏失败。被动对将的一方将会判定为先手。同时单挑人员包括双士。
魂值:魂值上限为2,每一个技能消耗一点魂值,部分技能将会消耗2点魂值,魂值每一个回合开始自动回复一点,斩杀对方棋子将会恢复一点魂值。
4相的定义:相是除了将之外唯一具有主动技能的棋子,相的主动技能所消耗的魂值和将共享,行动规则不变,走田字,但是他的主动技能将会影响整个战局的走向。
技能限定:
1具有一个必备的被动加持技能。
2具有一个必备的主动技能。
七.技能规则:所有技能的设定遵循以下规则
1类型:伤害型防御型加持型
2时间:技能的持续时间:马上生效,持续生效,延迟生效。
3范围:技能的影响范围:单体,指定范围,整个战场。
八.地图设定:所有的战斗都发生在一张地图上面,以华国象棋棋盘为原型,构建一个3d效果的战场地图,地形以楚河汉界为原型。双方阵营以楚河相隔。
地图方向:左右方向,左边为楚,右边为汉。
场景显示:在电脑,手机上横屏显示整个战场所有的棋魂。
点格:整个棋盘分为一个一个的方块,而棋魂在点上,移动在点与点之间,距离为每个点之间的距离,一个距离称之为一格。
九.积分(战功)系统:为玩家设置天梯系统。
胜利获取20点积分,失败同样扣除20点积分。
从最小的伍长开始,每100积分即可进入晋级赛,三局两胜,进阶。千夫长升校尉为五局三胜。
校尉称号没有人数限制,但是只有前1000名玩家才能获得将军的称号。