战场特效:主要为大范围技能特效,如覆盖整个战场的雷击特效,迷雾特效,加成特效。
场景特效:对地图添加特效,如楚河,边界,地面,天空等。
五.人格化:对每一种棋魂进行人格赋予,表现形式为背景,形象,声音,姿态。
背景:每一种棋魂都设定一个背景故事,通过这个故事来赋予棋魂人格。
形象:棋魂的形象根据背景,历史,野史,等资料进行设置。
声音:通过一句口头语来表达人物的个性-如-曹操:“周公吐哺,天下归心。”
姿态:摆个符合形象的pose。
六.对战规则
华国象棋规则简述:华国象棋有16个棋子,双方共计32枚棋子。
棋子:车2 ,马2,相2,士2 ,炮2 ,兵5 ,将1
行动规则:马走日,相飞田,车走直线,炮翻山,兵不回头,将不离宫,士相随。
以原有的象棋规则作为参考,棋魂行动规则总体不变,仅对攻击,伤害,等规则进行从新的定义。
华国象棋的博弈规则以策略为主,任何棋子都有吃掉其他棋子的能力,完全依靠策略来获取胜利,这种方式主要考验的就是下棋人的策略能力,布局能力。
而棋魂在这个基础上增加了棋子的血量,攻击,技能,伤害等属性之后,棋子就不再具有一击必杀的能力,这就让下棋双方需要考虑的不仅仅是策略了,还要考虑到血量,攻击,以及技能的释放等因数,这大大的加强了游戏的竞技性,娱乐性,让对战的双方不在只考虑布局的能力,还要考虑兵种的搭配,技能的释放,进攻时机,攻守双方的实力等。
对棋魂进行新的规则定义:
1死亡判定:当本次攻击没有击杀对方的时候,退回到原来的位置,如果斩杀则占据对方当前的位置。
斩杀:斩杀对方棋子,会让本方棋子恢复到巅峰状态。(杀人回血)
2反击判定:当攻击具有反伤类技能的棋魂时,攻击的一方也有几率承受被攻击一方的伤害。
3将的定义:将和相是棋魂的核心玩法,将拥有全员加持的能力,将的不同会导致士兵的初始化数值不同,如对攻击的加成,对血量,防御的加成。同时将本身的攻击力,防御值等将会在“对将”的情况下体现。取消原本象棋中不能对将的规则,改为,对将会直接进入双方主将的单挑场景。
技能限定: