兵:以古代著名的兵种为原型-如-魏武卒
将:以古代著名的大将为原型-如-白起
二.数值化:对棋魂进行数值化,增加自身的属性。
血量:定义棋魂的血量,当血量清空时,棋魂死亡。
士气:定义棋魂的精神状态,此状态会影响其他的数值。
攻击:定义棋魂的物理攻击力,
防御:定义棋魂的物理防御力
技能:定义棋魂所拥有的技能
魂力:释放技能所需要的值(相当于法力值)
三.技能化:对每一个兵种都赋予新的技能,其中分为主动技能与被动技能。
1主动技能:全部棋子中只赋予将和相,主动技能。
2被动技能:所有棋子都赋予最少一个被动技能。
3技能种类:攻击性技能防御性技能状态类技能,范围类技能。
1攻击性技能:给伤害附加属性,如破甲(忽略防御)
2防御性技能:给自身添加防御属性,如重甲(伤害减免)
3状态类技能:用于赋予指定对象特殊的属性,如对指定的棋魂进行攻击力的加持,血量的增加等。
4范围性技能:将与相的核心技能,只有这两个兵种可以使用范围类的技能。如对整个战场的所有己方棋魂进行血量,攻击力,防御力,等属性的加持。
四.特效化:对整个游戏中的表现元素进行特效化。
人物特效:移动,攻击,防御,死亡。
技能特效:释放动作,蓄力动作,完成动作。