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333 筹谋已久(2 / 3)

游戏最烦人的问题是你很容易错过那些能掉魔球的白狼,因此,当见到Boss时还是人身形态的话,是很难打得过的。

这意味着李方诚不得不一遍又一遍地从来,直到人品能爆发,恰好打出变身道具。

这款游戏当然不是没有不好的地方,比如,另一个致命的“缺陷”在于,兽王记是一款纯种的街机,换句话说,就是为了榨干玩家兜里硬币的街机游戏,如果没有足够的硬币,那李方诚是绝不可能通关的!

整个游戏下来,可以说敌人的攻击很快速,很强大,一不小心,就容易就陷入重重包围中!又或者被各种东西击中。

而当你每次被击中后,更变态的是,连短暂的无敌时间都没有,反而因为被攻击之后再次受到攻击,会引起更大的伤害!

由于主角的体型过于庞大,因此很难在Boss战中躲避对手的攻击。

玩家能忍受如此变态的游戏,李方诚也在接连的续命中找到了原因,唯一的理由就是游戏确实太出色了!

屏幕上的敌人被杀死后通常会出现血肉四溅的骇人场面,另外,游戏的语音也极为出色,无论是开场介绍,还是每关Boss战前那句充满邪恶味道的“eletoyourdoom“,整个游戏中的怪物设计让人很有敬畏感。尤其是一些早期Boss,比如能将自己脑袋拧下的巨兽,或者用大量眼睛攻击的变异植物,就连《战斧》中的坐骑,蜥蜴也成了坏家伙。

一次成功的通关,花费了不少时间,但是李方诚反而松了一口气。

兽王记……

确实有它在这个年代所特有的魅力。

毕竟16位主机的动作游戏,现在可还没有!

兽王记的出现,无疑对整个游戏市场,会是一个相当大的冲击。

但是……

这不是无解的!

比游戏可玩度?

李方诚可还没怕过!

纯粹的动作类游戏……这是炒冷饭,要不是因为画面和打击感超越一般的动作游戏,也不一定能有火起来的空间。

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