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314 风暴席卷(3 / 3)

“所以,在主机和街机领域,分别被任天堂和世嘉两面夹击,在这样种种的压力之下,南梦宫才选择了我们?”

穆梦雪对于南梦宫的突然加入一直都很不解,现在在李方诚的说明之下,好像抓到了点什么。

“没错,中村雅哉可不傻,他清醒意识到街机业务才是南梦宫的根本所在,如果和世嘉在家用机业务上深化合作无异与虎谋皮,而和任天堂的歧见只存在于家用机领域。于是中村雅哉早在前端世嘉派遣副手桥口隆二前往东京,找任天堂重新签订合同,自此后南梦宫失去了所有的最惠国待遇,家用主机业务的收益因此大幅下滑,可以说,南梦宫跌下了神探。”

“那他这不是已经跟任天堂合作了吗?怎么又会选择我们?怎么看,任天堂都强过我们吧?”穆梦雪更是迷糊了。

既然中村雅哉还能找任天堂合作街机的事情,为什么还是选择了倒戈呢?

“那是因为当时他们的新游戏研发完成要上市,不得已的行为,否则……”李方诚摇摇头。

这里面的事情可没那么简单。

当时南梦宫可以说花费了无数的经历,就是为了彻底平息任天堂的怒火,中村雅哉收回了天元的全部资金投入,这家在北美搅风搅雨多年的马甲公司终因经营困境而黯然谢幕,曾经红极一时的中岛英行则成为了最大的牺牲品,自此销声匿迹。

这就算了,但是眼看着在街机业务上取得了重大突破的技术。

而始终深信技术是创造动力源的中村雅哉,其实早在2d点阵图像技术还处在全盛时期,也就是去年的时候,南梦宫就已经将增资募股获得的55亿日元投入当时非常前卫的cg技术研发,而且是3d技术!

并在与日国最顶尖cg制作会社jcgl的合作中取得重大进展。

“好像南梦宫今年发布的一款……什么大型体感塞车游戏……在整个行业内外都获得了不少肯定的评价,他们居然能舍得把发行的权利交给我们?”

穆梦雪还是不明白,原本南梦宫就已经能借助任天堂来发行了,为什么会改换成奇迹时代。

今年2月份的时候,南梦宫推出了世界上第一款采用3d多边形技术的大型体感赛车游戏,其中还搭配了自身研发的system21基板,数据采样源于汽车制造大厂马自达的业务提携,可以说日后无数塞车体感游戏的鼻祖,都是来自这个时候的南梦宫!

这几乎就是给街机,或者说,游戏产业的未来发展指明了方向。

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