造成这种现象的主要原因,是因为这家街机厅除了传统的街机、抓娃娃机、推币机之外,还有一些其他的娱乐相比。比如说,有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿沙袋去砸三米开外的架子上面的娃娃,只要能把娃娃砸到地上去,那个娃娃就是你的了!」的游戏;还有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿一个小圈去套三米开外的架子上面的娃娃,只要你能用圈套中娃娃,那个娃娃就是你的了!」的游戏;以及一种「你需要站在桌子前面的位置,用一把气枪来打三米开外的墙上挂着的气球,只要能够打爆气球,气球里面的小纸条上写着是什么奖品你就能拿到什么奖品」的游戏。很明显,气球就是吴辽从最后一种游戏的场地那边拿到的。
既然,模型飞机可以用来侦查,那么把模型飞机换成同样能够飞上天的气球,也是一样可以达成目的的吧?毕竟达成一个目的的方法通常来说都不止是一个,正所谓条条大路通罗马,只要肯用心去找,总是能找到路不同但结果相同的答案的!
『其实我有点不明白,为什么要用科学去解释魔法,然后又要用魔法去解释科学?在动漫里寻找真实的人脑袋究竟有没有毛病?为什么我都已经有了「斗气」这么不科学的能力,还要考虑用模型飞机来探路?只要是能飞起来的东西,不就可以了么?就算飞不起来也可以啊!毕竟有「斗气」这么不科学的能力,不能飞的东西也可以让他飞过来!』吴辽连连吐槽着,说到最后的时候,还不由自主的有节奏的拍起了桌子,『飞过来!飞过来!飞过来!』
五分钟之后,吴辽顺利的按自己的想法改造好了那台街机和气球。现在吴辽已经可以通过那台街机上面的方向遥控来控制气球的方向,通过A键和B键来调整气球的上升和下降。吴辽可以在街机上面通过俯视的视角看到周围的一切,不过周围的状况在街机上并不是以原本的样貌呈现的,而是转化成了与实际情况类似的「像素风」的俯视视角的画面。
地板会用一小块黑、一小块白相间的形式来呈现,这里一大堆的街机机台则是用各种不同颜色的方块表示。至于吴辽本人,在那台街机上面显示出来的就是一个黑色的圆圈。总而言之,一切的东西在那台街机里都是以「像素风」的形式体现出来的。不要问这到底是什么原理,这究竟是怎么做到的,若是一定要问的话,答案就是用「斗气」办到的!
在很久以前,曾经有一段经典的秘籍指令,可以在《魂斗罗》以及不少经典游戏里调出30条命来。在正常的情况下,这种经典的秘籍指令在街机游戏之上当然是无法使用的了,毕竟要是真能用的话,街机厅老板就要赔到倾家荡产了!——其实也没这么夸张,毕竟街机游戏多数都是通关后要是还想再玩的话就得重新投币,若是这种秘籍真的能生效的话,理论上老板确实很亏,但实际上却也是一种跟「甩卖大促销」或者「免费试吃」一类的套路,反倒会因为「划算」而吸引更多的玩家,最后的实际收入未必会下降,反倒还可以刺激一些看别人玩多过自己上机玩的街机厅「云玩家」来消费。
说到这里,吴辽不由得就想起了以前去过的一家街机厅搞过「10元一小时包场任玩」的活动,只要缴纳十块钱,就可以一小时之内在这家游戏厅里随便玩任何的街机游戏!所有机台都无需投币,直接按下开始键就可以开始游戏,如果不小心挂掉了,也是只要按下开始键就可以免费续命继续游戏!这对于菜鸟玩家们来说确实是天堂,但对于吴辽而言——这个价格太贵了,买币玩的话一个小时也未必用的到十块钱呢!顺带一提,当时的街机厅游戏币的售价普遍是一块钱一个币,也就是说吴辽在正常情况之下一个小时是用不到十个币的。
不过,这些其实都不重要!
重要的是,刚刚吴辽就这么抱着无聊的心态,在街机上面输入了「上上下下左左右右ABAB」这段经典的秘籍!
『我去!不是吧!这秘籍有毒啊!』吴辽看到了结果之后不由得惊呼道。
正所谓「Nozuonodie」,吴辽刚刚的行为虽然还算不上「作死」,但确实是属于「没事找事」的无聊行为,也可以说是一个人如其名的行为。就因为刚刚吴辽的这一通操作,那个气球就分身成了许多个气球。而且无聊的吴辽竟然还真的一个一个的去数了数,竟然不多也不少,就像是「上上下下左左右右ABAB」这段经典秘籍会调出30条命一样,这里的气球也是整好30个!
『怎么办?气球一下变成了三十个,我该怎么玩啊?』吴辽这么问着自己,并开始尝试继续用街机上的摇杆和两个按钮控制这些气球。
好像也没什么问题,吴辽操控摇杆的时候,会控制所有的气球一起移动,按下A键所有的气球也会一起上升,按下B键所有的气球也会一同下降,并没有丝毫的延迟反应。既然是这样的话,确实30个气球的数量是多了点,但是既然并不影响操作,那就没什么问题了!毕竟也是要考虑气球飞出去以后会不会被鸟类或者翼龙一类的东西给啄破,又或者是莫名其妙的爆掉什么的。既然有30个气球的话,那就算爆掉一个两个也影响不大,就算爆掉29个,也还是可以正常的完成侦查任务的!
经过一番操作之后,吴辽不由得眉头一皱,逐渐发现了一些问题,这才知道眼前的情况并不是那么简单的。这30个气球其实并不是每一个气球都完全听从摇杆的指挥的,当吴辽把摇杆向上拉和向下拉的时候,确实所有的气球都是会向同一个方向前进或者后退的。可是,当吴辽把摇杆向左或者向右拉的时候,总会有那么几个气球朝着跟大部分气球截然相反的方向移动。由于气球有30个这么多,吴辽也是在准备将气球移动到窗户外的过程中才发现了这个细节上的问题。
此时的吴辽想起了一款经典的家用FC游戏机上面的经典游戏,其名为《binaryland》,译名为《企鹅先生》或《两只小企鹅》等等。这款游戏可以算是早期比较有意思的益智类游戏了,其游戏的主要目的简单明了,那便是在游戏的限定时间之内,操控画面上的一只粉红色的小企鹅和一只绿色的小企鹅同时抵达每关上方正中间位置那颗心形标志的两侧。
说起来确实很简单,《binaryland》里面粉红色和绿色的这两只小企鹅却并不是由两个玩家控制,而是由一名玩家同时控制的。游戏的操控情况大致与吴辽现在所遇到的类似,手柄的方向键向上和向下的操控,两只企鹅所反馈出来的动作都是一致的,要么一起向上,要么一起向下。但对于手柄上的左键和右键,两只企鹅所反馈出来的动作就完全相反了。如果粉红色的企鹅向左走,那么绿色的企鹅必定会向右走。同样的道理,如果粉红色的企鹅向右走,那么绿色的企鹅必定会向左走。
游戏《binaryland》左右两边的地形是不同的,地图上还会有一些蜘蛛网碍事,如果不用「手电筒」照一下,而是直接走上去的话,蜘蛛网就会缠绕住那只企鹅,此时玩家就只能控制剩下的一只企鹅,需要操控它跑到被困于蜘蛛网的企鹅那边将其救下才行。顺带一提,除了踩到蜘蛛网外,在部分关卡开始的时候也会有一只企鹅是直接就处于被蜘蛛网困住的状态的。如果在营救的过程中,这只企鹅又中了蜘蛛网,那游戏就会提前结束了。游戏的难度理所当然的会随着关卡而逐步增加,后面除了蜘蛛网外,还会出现到处乱跑的比如蜘蛛、火焰、小鸟之类的小怪,对玩家进行干扰。总的来说,《binaryland》是一款简单又耐玩的益智类小游戏,以前吴辽经常不知不觉就从下午玩到了天黑,又或者是从天黑玩到了深夜。