疲劳值系统:
血量低于10虚弱效果不变,法力值低于10的效果移除。
战士职业本身蓝量就低,还要限制10的法力值本身就不妥,而且也更方便了法系职业,不用顾及蓝量肆无忌惮的输出。
游戏内加入体力值,饥饿值和口渴值的设定。
体力值有了上限,再不能做出无限奔跑,挖矿等在npc看起来惊似天人的举动。
一方面为了迎合坐骑系统,另一方面更加的贴近现实。
体力值受属性体力的影响,体力越高体力值越高,战士职业获益很大,法系变成了名副其实的体弱职业。
饥饿值和口渴值上限100,低于10后会出现虚弱状态,低于5时则会开始掉血,直至死亡。
寒冷会加快饥饿值的消耗,高温会增加口渴值的消耗。
游戏内有很多餐馆和酒吧类营业场所,食物和水资源本就不缺,只是玩家们无端多增加了一笔费用。
…
以上是游戏内新更新的项目,下面还有关于各个职业的平衡问题。
颠覆性的改革到来了。
技能伤害加成由纯面板加成改为:固定伤害面板属性加成。
比如林帅的圣光弹技能。
从原本的2:100魔法攻击力加成改为2:150100魔法攻击力加成。
一级的圣光弹伤害是8090魔法攻击力加成。
虽然加的固定伤害对林帅来说微不足道,但是对于伤害低的玩家却是史诗性的增强。
他们本来伤害就400500左右,凭空加了100多,怎么可能不高兴!