不少学校老师也反映:《荣耀之地》出来后,班里学生的成绩,普遍大面积地下滑。
大量炒作,给《荣耀之地》带来了不少负面影响,文化部官员也在评估,到底要不要封杀这款游戏。
而深知雷迅公司是什么德行的宋浩远,早预料到了这些招数,且在《荣耀之地》开服之前,就提前做好了预案,在游戏中,加入了《防沉迷系统》,这套系统非常智能,除了年龄限制,还直接加入了“声纹判断系统”,只要某个未成年玩家,24小时内,游戏时间超过2个小时,即便该未成年玩家换了账号和手机,一旦发出的声音,被防沉迷系统识别,该账号会被永封。
也就是说,能忍住在游戏过程中,不发出任何声音的未成年人玩家,在更换账号操作时,才有可能不被封号。
但这样的未成年人玩家,存在么?
可以说是极少。
因为大家都知道,小学生么,主要的特征就是吵,而且很难控制的住,特别是战局不利的情况下,就他们最吵。
所以这套防沉迷系统,封杀效率高的惊人,90%以上的未成年人,在这套声纹防沉迷系统下,败下阵来。
当然,还有少部分小学生,更换账号后,凭借惊人的毅力,做到了一声不吭,还有些小学生,进化出了“变声”技能……这部分未成年人,都是可造之材,不少家长认为:可以通过这种方式,培养孩子的忍耐力。
或者,在小品、相声、口技等领域,看看孩子有没有成为一代大师的可能。
于是,家长们的批评声音,很快小了下去。
再对比防沉迷系统几乎没有一点效果的LoL,不少家长,给孩子卸载了LoL后,再给他们安装上了《荣耀之地》。
这场风波过去后,雷迅公司的游戏LoL,市场占有率,迅速从75%,降到了50%。
而《荣耀之地》的注册玩家数量,实现了从2亿到5亿的暴增。
《荣耀之地》如此火爆,钱自然也是哗哗地赚,宋浩远估计,这款游戏3月份的流水,预计可以超过8亿。