曰本电子游戏真正商业化起步其实并不造,那已经是七十年代末了。
几乎所有的厂商的技术,都是来自于雅达利。
而任天堂则差不多是第一个挑出雅达利制度,走出一条自己的路的场上。
在这个风口上吹起来的企业有很多,其中最耀眼的当属在红白机开发过程中有协力开发的哈德森。
而除了当时哈德森创始人两兄弟,哈德森最耀眼的人,则当属高桥了。
高桥从一名玩游戏的玩家开始,到负责宣传工作,再到帮助哈德森解决淘金者的版权问题,再到举办全国大篷车巡回赛。
几乎可以说是在他的操纵下,哈德森在并没有十分优秀的游戏情况下,才能取得那么好的收益。
像是到那时的南梦宫可是有小蜜蜂、大蜜蜂、坦克大战等优秀的游戏。
与之相比,哈德森的什么星际力量、星际战士一点灵气都没有。
这也是行业内第一次见到宣传的力量。
以往大家以为宣传只是在电视上做做广告,在商店里贴贴海报就完事了。
到了高桥这里,大家才明白这种广告方式,无法真正调动玩家的购买积极性。只有让玩家能够参与进来的广告才是好广告。
于是,各种比赛甚至是游戏名人的时代,就由高桥开创并且发扬光大。
尔后,高桥又离开了哈德森。
在当时曰本电子游戏圈看来,这种行为可以说是大逆不道。