复审相对来说就严格一些了,至少要有标题画面,要有开始游戏的按钮,各种各样的地方要都齐全吧。
相比于初审高达七成的淘汰率,复审的淘汰率要低一些,大概五成左右。
也就是二十款游戏,能够经过复审的游戏,大概能有三四款的样子。
而剩下的这三四款游戏,在终审的时候,淘汰的概率也在百分之五十左右。
虽然这些游戏标题都有了,画面也都还凑合,能够算得上是一款游戏了。
但这里面仍有大量浑水摸鱼的作品。
例如游戏的玩法,乃至是关卡设计,完全都是照搬别的游戏了。看上去就是一款换壳的游戏的游戏。
例如游戏过于枯燥无聊,有的游戏甚至就是开着一辆卡车,一直开下去没有尽头。
剔除掉这些有些明显问题的游戏,剩下的游戏将会和游戏制作者进行联络。
将会有专门的人和游戏制作者进行沟通,解决游戏中不成熟的地方,让游戏更加适合真正的发行。
这其中能够有效沟通的制作者也是少数,虽然有许多游戏制作者,是想着赚钱,但是他们却有着各种莫名其妙的坚持。
虽然希望自己的作品是一款商业化作品,但是却又不想去适应市场。
对于没有办法交流的游戏制作者,自然就选择放弃。将有限的经历,投放在那些愿意合作的制作者身上。
经过了这样一轮又一轮的淘汰和磨合,最后一千个游戏投稿中,真正能够推出的游戏,大概也只有一款的样子。
高桥和小爱制作的如此高完成度的游戏,初审和复审可以说是毫不费力就过了。