如果说曰本现阶段的游戏制作,可以用上班族制作来形容,那么现在美国的游戏制作,相比于上班族的讨口饭吃,兴趣爱好的因素要更多一些。
制作出来的游戏也不会那么的教条和死板,相对于市面上那些纯粹的日系游戏来说,这些来着美国血统的游戏,可以说为掌机游戏带来了一股新风。
增加了数十款游戏的gg平台,终于也摆脱了缺少第三方的尴尬境地。
之前gg上的游戏,可以说都是万户内部繁殖出来的。
不管是小艺伎主导的《模拟人生》系列,还是高桥主导的《魔法之塔》系列,亦或是诸多万户经典游戏的移植版本。甚至,就连王晓华这样新出现的游戏制作人,都是万户自己的人。
万户gg掌机上已经有的几十款游戏,全部都是万户自己制作的。这对于万户的压力可以说大的要死。购买了gg掌机的玩家,也会感觉这个掌机的游戏好像比较少,从而还要去选择别的游戏平台,对于万户gg掌机平台的忠诚度不会特别高。
虽然万户推出了数十款游戏,但是每个游戏类型上的游戏并不多。这数十款游戏主要是为了覆盖绝大多数游戏类型。
而单个玩家的口味其实是比较固定的,玩《劲舞团》的就不太可能会去玩《传奇》。玩《王者荣耀》的也不太可能去玩《荣耀战魂》。
尽管这些来自于美国的游戏制作团队,制作的游戏少有开拓性。但是就是凭借着他们的新奇劲,以及对于美国玩家来说莫须有的自豪感。就让gg掌机的销量,又有了一次小爆发。
老生常谈,自从雅达利崩溃的电子游戏美国史,就是一部屈辱史。
泱泱大国居然没有一款能够与曰本游戏竞争的游戏,奇耻大辱啊!
美国玩家虽然也被按在地上摩擦的习惯了,但是真当一批美国的游戏制作者。突破电脑游戏那个小圈子,进入了掌机平台这个更大的圈子。
经过一小撮有心人的鼓动,头脑不清醒的美国玩家们,不管游戏类型和风格是不是适合自己,就够买了许多美国人自己制作的游戏。
好在这些游戏素质都没有差到爆炸,没有买了吃亏没有买了上当。
任天堂与世嘉的北美分部,看到万户的这波操作,瞬间都回过了神,纷纷开始招揽起了美国的游戏制作者。