游戏的乐趣,不管是络游戏还是单机游戏,都能够提供。
只不过,络和单机从内容来说,有一点点不同罢了。
如果说,单位时间内获得快乐程度,哪个较高,其实是单机游戏。
不过,相于单机游戏,络游戏的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。
因此,除了像是那些有情怀的人,以及已经制作许久单机游戏,路径依赖强烈的企业。
新入行的人,都涌入了络游戏领域与络游戏公司。
什么时代有什么样的主角。
如果一个国家,制作游戏开始的年代较晚。
绝大多数游戏企业,都是制作络游戏的企业。
那会不会有玩家前期这个国家的游戏产业没有灵魂呢?哪怕这个国家的游戏产业,从容量来说,已经成为了世界前几。
总而言之,言而总之,万户的体量依旧在不停地增大。
许多万户的员工,可能在工作的时候,还觉得自己每天进行的只是一些微小的事情,但是当他们真的抬起头的时候却发现。世界已经发生了一个巨大的改变,一个完全与他们想象未来世界不同的改变。
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