推出之后,不光收割了一大批年龄已经开始进入中年,不光已经油腻,还开始秃顶的大叔、大妈们。
还收获了一群不愿意面对挫折,希望一直能够获得成功的孩子们。
至于他们不想承受挫折,是不是他们太幼稚了?
不,不是。
他们并不幼稚。
他们之所以不想承受挫折,只不过是现实的重量太重,让他们无力改变这个世界。
难道,对于这样的他们,在虚拟的世界中,也要让他们饱受摧残么?
时代变了,玩游戏的人多种多样。
哪怕是一款游戏,也需要根据不同的玩家,做出不同的适应。
而作为人类游戏制作者,能够分出的精力有限,能够制作的游戏难度有限,自动判断也不够智能。
因此,有着这样一个仿若老大哥的电脑,看着玩家们玩游戏,不光从他的实际操作,来判断玩家的实力。
还会通过,心率、操作频率、面部表情等方方面面来判断玩家在面对困难的时候,会选择接受挑战还是回避。
因此,万户的游戏因为其细腻的个人定制,越来越受到玩家们的欢迎。
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