在他们看来,买断制的游戏是没有前途的额一锤子买卖。
怎么能比得上免费化的社交游戏呢。
一款社交游戏,拥有的付费玩家可能有几十万。
听起来好像比《植物大战僵尸》少很多。
但是……这些人都是在持续付费的啊……
每个人消费的价值,基本上都在《植物大战僵尸》游戏售价的五到十倍。其中那些重量级的玩家,更是一个人充值的金额,就能抵得上一万名玩家。
在这种情况下,买断制无异于涸泽而渔。
因此,他们想如果这款《植物大战僵尸》是他们做出来的,他们一定会加入更多的社交要素,同时也加入许多内购的部分。
凭借着《植物大战僵尸》的势头,相信付费用户维持百万级没有问题。
这可是一百万持续的饭票啊!
他们这些人已经开始批判起万户的食古不化了。
这种批评的声音,没有流传多远,远远没有成为主流。
因为那些进行免费化、社交化游戏运营的厂商,在这一年多以来名声已经跌到了低谷。
从巴甫洛夫开始,这些公司秉承的理论过于赤果,再加上绝大多数厂商学艺不精。因此制作出的游戏,有时候并不能起到很好的正反馈效果,反倒是还会恶心到玩家。
在这样的情况下,当玩家们把他们的套路都摸熟了,哪怕他们依旧忍不住一直花钱,但是他们对于这些厂商却没有好的评价。
过了最初的新鲜劲儿的玩家们,此时又开始寻找起了曾经那些能够玩到的买断游戏。