如此说来的话……
高桥就在思考,是不是这种基于行为心理学的游戏系统,可以回归到行为心理学的创始人,也就是斯金纳期盼的教育用途上。
万户尝试了,发现结果还不错。..
美国、曰本大量的小学生,因为想要获得SSR卡片,每天沉迷于学习当中。
最为恐怖的是,原先设计可能需要六年才能够完成的学习任务。
在这套游戏系统的支持下,仅仅一年的时间,就被小学生读完了。
虽然说教学内容,本来就较为宽泛,但就算是如此,如此大的差距,依旧显示出了这套学习刺激系统的效果。
并且,进行了相关的考试之后,几乎所有人发现,这种“速成”的学生,甚至比那些真正上完了所有年级的学生相比没有太大的差别。
甚至,成绩还要比普通学生更好,对于相关的只是记忆的更牢靠。
而这一切是为什么呢?
就是因为万户手机中的软件,能够让孩子们在学习的过程中,产生相应的反馈快感。
要知道,这个世界上的大多数事情,都并不是努力了就会反馈,努力了就会获得成就感。
学习也是如此,那些学习好的孩子,之所以爱学习,是因为他们更容易获得反馈,更容易获得快感。
但是,那种攻克了难题才获得的快感,以及读书才获得的快感,从某种程度上来说,只有少数人才能够感受到。
而这样一种游戏化的手法,则能够让那些可能并不能通过学习而产生快感的学生,通过游戏的收获产生对于学习的快感。
这就像是巴甫洛夫的狗,最开始敲盘子然后才会出现狗粮,日日如此。
等到狗狗已经习惯了之后,哪怕仅仅只是敲了盘子,并没有给狗粮。狗狗依旧会一直摇尾巴流口水。
因为,虽然没有了食物作为奖励,但是他们却已经形成了一种条件反射。