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第四章 《神庙逃亡》(4 / 5)

因为现在虽然已经有投影技术,但是万户的手机并不支持实时投影。

而这款演示当中的,也是一个十分简化的版本。

玩家操控的角色是一个由黑色的线条组成的火柴人。

而地面也是黑的,所谓的金币也仅仅只是一个又一个黑点罢了。

虽然看上去平平无奇,但是游戏实际运行起来之后,却让在座的不少人,都身体往前倾斜了不少。

如果问他们的感受是什么,什么游戏与这款游戏最像。

他们的回答会是二维时代的。

系列是世嘉一段时间的招牌作品,它展现出的是当时在其它游戏上,从来没有让人感受到的速度感。

虽然在三维游戏时代,三维游戏的速度感已经被赛车游戏展现的比较淋漓尽致了。

但是,给人带来的感觉却又不一样。

要知道,左右摇晃手机,已经可以算是体感操作了。

体感操作本身就是一件听起来高大上的事情。

因此,游戏演示刚结束,就有人迫不及待的支持了这个项目。

“我支持这个项目的立项!我觉得这个项目非常有趣!一定能够获得许多玩家的喜欢的!”

“我支持!”

“我也支持!”

……

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