其它的游戏厂商,也不是没有制作过类似的游戏,但是他们却遇到了一个问题,那就是玩家对于他们的游戏并不认账。
《模拟人生》系列的玩家有很强的排他性,忠诚度也很高。
而这些,正是其它厂商对于自己的游戏梦寐以求,对于别人的游戏所痛恨的。
甚至,一个游戏厂商,只要有这样一个游戏系列,他就可以稳定地处在二流顶尖,准一流的行业位置上。
而万户拥有这样一个游戏系列,更加稳固了万户的地位。
并且,万户并不会像是一些游戏公司一样那么不爱惜羽毛。
万户对于自己的游戏系列都很珍惜。
因此,不管是在哪个平台制作的游戏,都不会不好玩就是了。哪怕真的不是特别的好玩,也不会砸了万户的招牌。
当然了,有一些厂商也不是真心想要把游戏搞砸。
而是他们制作的游戏不符合玩家的口味了,玩家觉得不好玩了,就觉得搞砸了。
而想要保持一直符合玩家的口味,甚至要稍稍领先一些玩家的口味,需要的就是制作游戏的人。
至少是这个游戏的策划者,对于这款游戏的内核有认识,而对于玩家们的需求也有认识。
像是《模拟人生》这款游戏,在一些玩家看来,就属于特别无聊的游戏,但是在另外一些玩家看来就特别有趣。
而在全世界范围内,女人的消费意愿,都要比男性玩家高,对于品牌的忠诚度也要比男性要高。
而《模拟人生》之所以能够这么稳定,也就是因为女性玩家多。
她们喜欢上了一款游戏,就希望这款游戏永远都不要玩完。