原本可能要尝试一万次才能成功的实验,可能有了高桥的指引,缩短了范围,只要实验一千次就能成功。
若是每一次实验都节省这么多的次数,那就从量变到质变,展现出完全不同的风景了。
而今,万户的风景就是这样的风景。
也正是因为万户如此强大的技术爆发力,才让其他先进国家的电子企业第一次开始认真对待起了万户。
万户之前虽然也已经生产了电子元件有些年头了,但是与世界一流的水平,一直以来也有超过一代的代差。
一代的代差其实换算成时间也没有多久,最多不过三五年。
但是,在消费电子领域,三五年的代差就足以决定消费者到底选择谁了。
万户的优势不在于他们具有代差的技术,而在于他们对于具体消费产品的选择。
说实话,掌上游戏机这东西,世界上愿意做的厂商没有几家。
当然了,最开始也有许多企业进行了尝试。
但是那超低的硬件利润率,以及巨额的亏损,让他们不得不放弃进攻这个领域。
甚至在索尼成功进军家用电子游戏机之前,美国的大企业们,都以为任天堂有着主角光环,只有任天堂能够在这个领域生存的很好。
然而,知道索尼破局。
曾经三番两次进入电子游戏机市场的微软,终于又带着自己的凶箱再次入场。
不过,凶箱虽然来势汹汹,但是在曰本的战绩却很难看。
如果说价格,凶箱的价格绝对不贵。为了推广这个硬件,微软硬生生的亏损了几十亿美元。