一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?
只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。
而是万户游戏曰本研究所最先发现的。
为什么是万户曰本游戏研究所呢?
这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。
巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。
他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。
因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。
因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。
而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。
这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。
他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。
不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。
中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。
让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。
但是,也没有想象中的那么难。
通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。
虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。
但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。