难道没有人发现,网购的时候,花钱往往要比用现金更爽快么?
甚至,使用了电子支付之后,对于钱的概念,也要进一步缩小。
人的认知是有一个误区的。
对于显示屏上的数字,往往反映并不猛烈。
而对于兜里沉甸甸地纸币,反倒是更有感觉。
虽然,兜里的纸币比荧幕上的数额要少很多。
在游戏中添加一个中间的环节,从某种意义上来说,也是为了做这件事情。淡化玩家对于钱的认知。
最好玩家认为这些点数,跟钱一点没关系,可以随便花才好。
摸索、探寻、制作。
在不断地试错中,一款以行为心理学为理论指导的手机游戏,渐渐地开始成型了。
从手机的运行界面上来看,这款游戏其实非常简陋。
甚至,连所谓的“男神”,有的也仅仅只是一个很Q的头像而已。
但是,在这种粗糙的表象下,是一个精密地数学体系。
这个数据体系,量化的非常彻底。
之前那种爱钱的男性依旧被保留,尽管实在是太赤裸裸了一些。
但是加入的其它男性角色,就要不同许多了。
像是有一位男性角色,就是喜欢约会的对象穿漂亮的衣服。