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第五十四章 首充优惠(3 / 5)

难道没有人发现,网购的时候,花钱往往要比用现金更爽快么?

甚至,使用了电子支付之后,对于钱的概念,也要进一步缩小。

人的认知是有一个误区的。

对于显示屏上的数字,往往反映并不猛烈。

而对于兜里沉甸甸地纸币,反倒是更有感觉。

虽然,兜里的纸币比荧幕上的数额要少很多。

在游戏中添加一个中间的环节,从某种意义上来说,也是为了做这件事情。淡化玩家对于钱的认知。

最好玩家认为这些点数,跟钱一点没关系,可以随便花才好。

摸索、探寻、制作。

在不断地试错中,一款以行为心理学为理论指导的手机游戏,渐渐地开始成型了。

从手机的运行界面上来看,这款游戏其实非常简陋。

甚至,连所谓的“男神”,有的也仅仅只是一个很Q的头像而已。

但是,在这种粗糙的表象下,是一个精密地数学体系。

这个数据体系,量化的非常彻底。

之前那种爱钱的男性依旧被保留,尽管实在是太赤裸裸了一些。

但是加入的其它男性角色,就要不同许多了。

像是有一位男性角色,就是喜欢约会的对象穿漂亮的衣服。

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