模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。
这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。
这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。
硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。
至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。
像是等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。
这些游戏与和相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。
因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的和成为了新的现象级游戏。
不过,两款游戏流行的方式还不太一样。
目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。
甚至,许多人虽然颇为认同这种联网免费,道具开箱收费的模式。
但是,他们还是觉得这种仙侠的模式,才是最适应现在情况的。
不过,当全美大赛进入到四分之一决赛阶段的时候。
不管是的玩家,还是的玩家,都开始关注起了这场比赛。
毕竟,两款游戏为同类型游戏,连拥有的游戏模式,都基本相同。
所以,的玩家除了对于地图不是很熟悉之外,就可以直接无缝观看的比赛了。