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第二十二章 阻力与助力(3 / 4)

万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。

就像是的网络化,就被一群玩家诟病。

认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?

但是,万户就不能这样做。

因为,万户想要的生命周期更久。

就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。

然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。

事实是这样么?

或许有这样的事实因素。

或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。

但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?

一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。

在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。

这款游戏最近也在中国上线了。

中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。

但是,万户的情况不同,虽然是由美国的万户互动娱乐开发和发行。

但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

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