关键是真的和领导打牌,还能亲眼看到领导,有察言观色的可能,可以做一些技术上的调整。
但是……
要说在游戏里,像是服务领导一样去服务玩家,这完全就像是对着空气想办法一样不是么?
玩家那么多,谁知道玩家都是什么水平呢?
有的水平高的,会觉得这个游戏太简单了,有的水平低的,觉得游戏太难了。
别的公司出的游戏,为了省事,会直接在游戏开始的时候,给出几个游戏难度的选择。
让玩家量力而行,选择符合自己的难度。
但是……
这对于玩家来说,感受能好么?
虽然高手觉得选一个噩梦难度,自己刁刁哒,自己好厉害。
但是绝大多数玩家都是普通玩家啊,让普通玩家选择一个童子军难度,这不是让玩家觉得自己是只弱鸡么?
讲课的人看到下面思考了半天都没有思考出一个结果,他又说话了,“我认为自适应调节难度还可以用,但是!不是让玩家和电脑的胜利五五开,而是在确保玩家能够胜利的盛况下,继续提升难度。
大家都追过女孩子吧。
大家是不是觉得那些需要费好大劲才能追到的女孩子才有成就感?没错!游戏也是这样!”
虽然他说的头头是道,但是下面听课的人,却不开心了。
因为,他这就是在耍无赖嘛!之前都说过不能用自适应难度解决问题,最后他自己却又把自适应难度搬出来了,这算怎么一回事儿?!