这么一说对于同样玩游戏的法力风暴应该就懂了。
就好像木棒加上石块就能组成一个简单的手锤一样,总不能还分开代表两个东西的耐久吧,那样的话没有意义。直接表现整个手锤更好。
“但是……”
“大人,如果随便那几个东西组合就会引发出新的物品耐久,那不是说随便弄什么东西都行,就算不成型的物品也行么?”
呃……
两人的话题再一次出现了分歧。
“我觉得就加一个专业技能吧,只有技能高的人才能弄出带有组合耐久值的东西,其他的都不行。”
这样的话不就是全部游戏化了么。
可以是可以的,只是会不会太多了。
“那你要如何划分高低技能,还有你要如何区分哪个物品是高等级才能制造。”
既然完全游戏化那就需要遵循数字化的程序,不区别高级别物品的话很难定下规则。
“这个,我来想办法完善。”法力风暴突然说。
两人的讨论几乎每次都会出现各种奇妙的分歧,不过王洛发现自己突然很喜欢这样讨论的方式,有一种特别的趣味。
老实说一两个世界的兴亡在自己眼里并没有多么重要……
设定不好弄改就行了,实在看不下去的话毁掉重来或者按照其他星球复制过来就是一颗新的生命体行星。
所以创造世界多了王洛也逐渐失去了最开始时候的那种新鲜感,而现在与法力风暴一起弄一个世界却显得非常有意思。
有一种当初一起开黑的感觉。
好多年了吧。