不是怜悯,创/世/之/神的后裔不需要怜悯那种无用之物,只是被这些奇妙的小游戏深深迷住,所以怀着好奇心悄悄的注视着所有物。
窥见之后是插手干预游戏的发展。
游戏很有趣,世界很可爱,以整个世界为巨大背景,以云端之下的众生为参演者的盛大剧目,每一幕都峰回路转高/潮迭起,被吸引目光的神祇兴致勃勃。
然而很快又厌倦。
高高在上睥睨众生,翻手为云覆手为雨,一念之间成就一个王国的繁荣与衰亡,只言片语能够决定无数人的生存与死亡,如此轻而易举太过无聊。
毫无挑战性的游戏与毫无悬念的结局,一切来得太顺理成章反而令人乏味,那么,如果放弃动用绝对权力干涉而仅仅是以自身之力参与其间,是不是会有意料之外的惊喜?
…………
转念之间的突发奇想,让神裔忍不住悄然入世。
已经厌弃的云端之上被抛诸脑后,披上低等下民的外衣,试图以参与者的身份加入其中,成为游乐场上的一员,目的是得到更多乐趣。
那一时的兴起延续了许多年,以世界为名的游乐场比他想象的有趣许多,或许是因为亲身参与的缘故?
当然,其中的原因不必深究,他享受到比旁观时更多的快乐,如此就足够。
所以,失踪的神裔成为无人知晓的秘密,过往也无需再提,加入海军成为游乐场一员的是波鲁萨利诺,得到乐趣的同样是波鲁萨利诺。
所以,为了保留这些快乐,披上的这个假相,成了游戏结束之前不允许失去的伪装。
所以谎言不断堆积,经过二十多年被时间侵蚀,最终成了连自己都忘记真面目的一个事实。
他真正成为波鲁萨利诺,成为世界政府授予‘黄猿’称号的海军大将,哪怕是游戏,参与者却不再是伪装而变成真实。
因为游戏是过程享受是初衷,然而他却付出真真切切的感情,那本不该施舍出去的,那本不该出现的,属于‘人类’的感情。
多么奇妙,他在不知不觉中被世俗污染成为堕落者,再回不去云端之上。
就像他对她一样,开始同样是有趣,开始同样是游戏,遗憾的是,因为有趣而开始,最终竟让他太过沉迷以至于忘记结束。
起源于他的傲慢与她的谎言,延续了新旧两个时代,以他的一败涂地告终。