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第二十七章 军团战争(二)(2 / 3)

作为玩家,鲁文的做法并没有什么不对,只有在玩的时候能够体会到游戏的乐趣,才有兴趣去进一步的摸索。

这也是黑科技赠予自己的那个游戏设计教学视频中说的那样,如果尽是教条式的说明,那是最烂的宣传手段。

半个小时以后,鲁文才离开了他的座位。

“这个塔防游戏好是好,但是明显没有《丛林肉搏》那么爽,对战起来简单刺激很多。”这是鲁文的第一个评价。

“等我回去整理完成再放出去看看,我希望这是我第二款上精品频道的游戏。”这是陆小峰的目标。

“你以为精品频道那么好上?不是每个游戏都可以上的,上次我们老大极力推荐的《超越极限》现在都还没变成精品。”说实话,鲁文认为这个《军团战争》如果是一个普通作者的作品,他觉得也还好。

但是对于上款刚刚出了一款爆款游戏的设计者来说,对对方的期待值明显会高很多。

“那就等着看吧,难道你不希望我这个游戏上精品?”陆小峰也不辩驳,毕竟这个游戏有些方面确实比不过前一个游戏,但是在这个时代,算是一个非常不错的作品。

可以这样说,如果在那一个世界2017年还有很多人热衷的游戏,放在现在基本都能够成为玩家追捧的存在。

“我肯定是希望啊。不早了,我得回去了,记得把你的《军团战争》做好以后发给我。”鲁文办好了事情,又玩了一会游戏,两个人便各自回家了。

一路上,陆小峰想起刚才观察鲁文玩游戏的反应,觉得自己真的有点急了。以为什么之前很多人喜欢玩的游戏,现在别人一定会一玩就第一时间喜欢上。

不仅仅每个人对不同类型游戏的偏好不同,还有一个更重要的原因是一个游戏是需要有积累和沉淀的。

就像是dota,也是经过几年的慢慢打磨,才有了后面的火热。

刚才鲁文的试玩就是一个很好的例子。他明明在最开始体验到的是选择兵种和排名布阵的乐趣。

而自己想强加给他的是在经济方面斗智斗勇的乐趣,这不可能是一个新手会去思考的问题。

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