7月份,陆峰的日子过得比6月份悠哉多了,自然又有时间来设计一款we编辑器上的新游戏,来完成近期的目标。
现在他也不知道d级后面的等级需要多少经验,是否容易完成,只能走一步看一步了。
选择做什么游戏,其实更像是游戏的一部回忆录,当然要选择自己很喜欢的。
现在陆峰也想设计全部原创的游戏,可是后来想想,这又能怎么样?这个世界很多好玩的游戏都还没有出现,何不如先把那些自己熟悉又觉得经典的游戏进行优化。
等到有一,如果真的进入虚拟现实类(vr)游戏的时候,就只能自己重新设计了。
《军团战争》,一个塔防类对抗性的游戏,是陆峰选择在ts平台上发行的第二款游戏。
同样是td塔防游戏,但是这个塔防游戏的节奏非常紧凑,而且是纯对抗类型的。
这款游戏与其他不同塔防游戏最大的区别,就是玩家将部署能够自主行动的战士来代替传统的防御塔。
最大的乐趣一是在于兵种的搭配,而且这样的搭配不是简单的几种组合,而是成千上万种。
陆峰打算第一个版本只做人族、兽族、不死、精灵这四个种族。一个种族6个兵种,再加上升级,差不多就是平均一个种族15个兵需要来设计。
这个《军团战争》的乐趣不仅仅是排兵布阵,而且在运筹帷幄上也很有玩头。
游戏总共30波怪物,最后就是源源不断的怪物和boss,看谁的国王能够站在最后。
但是游戏中,往往很多时候,可能打到第10波就已经能够分出胜负了。
陆峰喜欢这个游戏的很大因素是这个游戏的变化很多,你永远猜不透敌人在准备什么战术。
……
“嘟嘟嘟……”