在英雄方面,他也准备再开拓一些英雄,增加玩家的选择性,在偏好方面,他认为在这样的prg地图里,鲜明的特点甚至比平衡更重要。
而且最关键的是在数值辅助系统的帮助下,他将《丛林肉搏》里面的数值部分作出了修改。
本来他以为这个数值辅助系统是万能的,结果却真的只是辅助效果。
并不能自己填充数值内容,而是设计出数值以后,帮你统计最终的效果。
看来黑科技之前说的困难难度就是这个原因,给予自己的东西都是带着限制的。
为了更方便的让玩家进行选择,陆小峰将每个英雄的特色都清楚的写了出来。包括潜在的天赋,英雄会在哪个阶段发力等等。
……
“真的是很有特色的一个游戏,给了一个推荐以后,玩家数量虽然增加的速度不算太快,但是留下来的玩家很多。”鲁文在看了后台数据以后,自言自语到。
在上了推荐以后,《丛林肉搏》这个游戏如果单纯从玩家增加速度来说,离《超越极限》还有一段距离。
但是在上线留存率方面,已经远远的把《超越极限》甩在了身后,三天后接近80%的留存率,这就非常恐怖了。
好比100个人玩了一盘这个游戏,在第三天的时候,依然会有80个人继续玩这个游戏。
相关的数据统计是ts公司现在能够在几大平台之间立足的一个重要法宝。,让公司能够第一时间知道一个游戏的真实品质怎么样。
之前鲁文玩的是人机,并没有感受到对战的一些乐趣,特别是与认识的人一起对战时候的乐趣。
后面人渐渐的多了起来,当他加入游戏拿了几局mvp以后,才深深的感受到这游戏的魅力,反正他现在没事的时候就会上去玩一盘过过瘾。
“我这有一个新的版本,更新了很多内容,我想问下达到什么标准就能够进入精品频道?”陆小峰在弄完了版本的更新以后,就在qq上问鲁文。
“公司内部有一个比较科学的评判标准,也并不是说达到了精品频道就会一直在上面。最基本的要是是玩家数量群体较大,并且稳定,后续力强。”鲁文见到《丛林肉搏》的作者发问以后,解释到。