最怕的事情是什么?
最怕的事情就是其他宗门的长辈拿着玩物丧志的道德制高点来裁决他们,其次还有一点就是玩游戏在修真界是没有任何益处的,而只能通过玩游戏得到爽感的这条道路在这样的修真界世界到底能走多远?
光靠剧情、光靠玩游戏的各种设定、光靠这些爽点,游戏过了一个定期的热潮,除了死忠粉以外,绝对会呈现一个下滑的曲线。
除非!
玩游戏不仅能够得到爽点,还能增进修为,从有害无益变成有利有弊,这样的话,一个游戏不管是寿命还是各方面的名声上都会好许多。
“但是,这对灵石的消耗太大了。”路败忍不住说道。
“所以,从现在开始除了网吧收费以外,我们游戏账号采取地球上魔兽世界的风格,发售月卡,按照游戏时间继续计算灵石的费用,这么一来的话,我们不仅不会亏损多少钱,还能赚钱。”仙人格把自己的想法说了出来。
“假如,一个修士一天只消费一块中品灵石,而我们月卡价格设计为六十九块灵石一个月,那么我们一张卡还是倒赚三十九块中品灵石的。”
“而不买游戏时间的玩家,就不允许登录游戏。”仙人格把自己的想法全部搞定。
没问题。
这么一来的话,灵石消耗再大,也是玩家们买单,同样玩家们买单之后还能增进自己的修为,在娱乐之中磨练自己的战斗技巧和修为。
一个可以增进修为。
一个可以没有危险性提高自己战斗技巧的地方。
一个可以回归自己本我,探索新奇冒险,自由度极高的游戏。
越来越多的好处出现。
这个游戏的热度也会一直保持一个非常高的地步。
这五千万块中品灵石花的不亏。