首先就是无比宝贵的剧情点,100积分可以兑换1剧情点。
其次是各种低级高级素材,例如一根燃烧着烈焰的华丽翎羽——凤凰羽,一看就是火系武器的进阶素材,此外还有秘银、黑曜石、心智魔方、崩坏核心之类的素材,几十到几千积分的都有。
第三是四种不同颜色的珠子,里面封印着自然之灵的魂魄。
红色的凤灵珠,代表精神。
绿色的龟息珠,代表体质。
白色的虎魄珠,代表速度。
黑色的熊魂珠,代表力量。
它们都是特殊的消耗品,使用以后可以使某种属性永久加一,销售单价均为5剧情点一颗,且每种兑换上限5颗。
“买买买,我tm熊的力量!”
鱼小沫眼睛一亮,顿时对着黑色珠子一通乱点,点到上限了依然没有放过它,直到系统提示她操作太过频繁,直接把她操作给暂时限制了。
“我说这游戏怎么没有属性点呢?原来是这样的设定……不过这么一来,剧情点又要点技能又要当属性点,本来就珍贵的剧情点会变得非常吃紧的。”
少爷对提升属性的需求并不是太紧张,他已经把自己认定为一个靠道具作战的副职业玩家了。
听了少爷这番话,夜织苦笑,他就是这里剧情点最吃紧的那个人。
因为他是一个‘固伤职业’,热武器固定伤害且不享受力量补正,所以他需要堆高速度,缩短攻击间隔。
力量最好也要尽量提高,他现在的力量太低了,使用蝎尾的时候碰到一些判定基本都失败了。
而且他有两把武器,这就代表了他需要更多的剧情点购买两把武器的进阶素材,解锁两把武器的新技能。
在剧情点不够的情况下,他会优先打造毁灭公爵,两把武器相比之下,毁灭公爵更契合他的膜拜,输出也高蝎尾一大截;蝎尾则更像一把功能性武器,位移、流血、恐惧,就是没有伤害技能。
关于剧情点要怎么分配,夜织没有太心急,先看过神秘商店,对比一下性价比之后再作分配。