谁知从河道旁边的草丛,突然出现一道冲击波,接着又飘出了一颗爱心,后面还跟着数团狐火。
“来和妲己玩耍吧。”
周凡脸上没有半点表情,以123的顺序淡然按下一整套技能,而后更是直接朝王昭君跑去。
妲己身后,冰晶片片碎裂,似乎为她铺出一条冰路,身前,一圈冰霜正在凝结成型,只待周凡踏入其中。
谁料周凡的脚步突然停下,更是右手一滑,利用这段时间的恢复,将冷却好的1技能“灵魂冲击”再次放出。
“enemy!”
看着到手的一个人头,周凡甩甩尾巴,飘然远去。
“我,莫得感情。”
周凡暗自思忖,这句话还真的挺酷的,尤其是配合这个场景,明明是妲己却玩出了李白的感觉。
经过这一次之后,周凡的预判更为熟练起来,每次都算好提前量,先打出时间最久的1技能,再用23技能定人输出。
在适应这种高延迟后,周凡的操作反倒更为迅捷起来。
只要能忍受时不时的460,尽量小心不在这个时候发生意外,玩起来还是较为流畅的。
虽说他最初设想的极其完美,能够将所有人的举动都囊括在脑海中,并实时发生变化做出反应。
但实际情况比他想的更为复杂,除掉和他对线的或者经常出现的人他可以收集部分数据,分析他们的打法风格外,
剩下的在别的线的,又持续在野区晃荡从不出来的人,他还是很难预料他们的行为。
不过现在也已经够了。
仗着渐成雏形的模型,周凡大杀四方——除掉一次突如其来的460让他避之不及,连接回来以后就站在泉水了之外。
拿下这局的胜利,周凡的星数总算涨了一颗。