而修炼法则的人,就是先找一匹马或者两匹马开始迈向终点,这种是最快达到下位神。
因为规则是一个整体,就好像一开始就套上六匹马,从迈出第一步就要好好控制。
规则马拉车一开始就因为重量太大,同时操控六匹马困难而缓慢无比。
能够达到下位神就困难,而想要达到中位神,又要难上加难。
而还想要达到上位神,而且因为相当于至少融合了2种玄奥的法则上位神,则是艰难无比。
至于大圆满,那与法则达到大圆满的困难程度差不多。毕竟都是走到了一个极致,谁也都不容易。
而如果我把死亡规则的修炼环境假设换一个,就好像修炼法则的在天地元素浓郁的地方更容易一些。
如果我假设一个地方全是灵魂之力,就与元素之力一样。那么,规则修炼一样可以理解成元素、速度、力量、空间……
从一个灵魂之力到另一个灵魂之力,从灵魂之力中前行,就相当于地行术在大地元素中前行一样……
如果我先不考虑死亡规则的诡异灵魂攻击,而是将之像法
<istyle=‘color:#4876ff‘>-----这是华丽的分割线--
友请提示:长时间阅读请注意眼睛的休息。推荐阅读:
<istyle=‘color:#4876ff‘>----这是华丽的分割线---
则一样模拟出物质攻击,也就是力量攻击,那么,一个灵魂之力的燃烧,或是爆发,就相当于……
也就是说,我如果死亡规则成神,攻击的时候采用灵魂之力溢散开,进行迷魂攻击。
而就在对方以为我是迷魂攻击的时候,实际上我真正的杀招却是借着溢散的灵魂之力穿透,进入对方灵魂中进行‘穿刺’‘燃烧’‘爆发’等攻击,那就威力要提升很多。至少在杀伤力上面要比单纯的迷魂攻击要强很多倍。”
哈德利脑海中闪电般划过一幕幕场景,各种有可能的推演不停地变幻着。
“原著中赛施勒9级时候,就可以对8级战士搜魂,这充分说明修炼规则一开始就是多头并进。