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第二百八十二章 修身养性的羽生秀树(7 / 11)

从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对Pokeball 2掌机抱有极大的信心。

毕竟Pokeball 2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。

而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。

而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。

精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。

无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。

而且只要提交审核,确定登录Pokeball 2之后,就自动成为Pokeball 2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。

也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。

比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。

其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。

就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。

此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。

精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。

如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。

甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。

如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。

总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。

比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。

精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。

而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。

所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。

与各方势力的谈判也非常顺利。

在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。

无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。

但这件事也很简单,付出越多,收益越多。

最多一个月时间,肯定能谈下来。

到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。

可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。

毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。

《游戏基地》办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。

他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。

别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。

比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。

已经正式开始主机相关产品的生产了。

主机的通用配件,已经定型的光枪外设,捆绑销售的光枪游戏《打鸭子》卡带。

还有首批要出售的游戏卡带,其中便有在阿美利卡最受欢迎的《超级马里奥兄弟》。

脑中想着工作,厨师却已经开始上菜了。

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