“好了,不说这个了,说完这种小团队的老板,下面来说说程序这个职位。”
“程序嘛,就是每天码代码,分前端跟后端,当然还会有一个主程。”
“程序这么轻松吗?”亮子问道。
“当然了,还有就是开会,会议上跟老板或者制作人、或者策划或者美术撕哔。”
“对了,各个职位每天都会互相撕哔,这就导致每天都会加班。当然,加班的原因还有一个就是白天划水划多了。”
“接着是美术,美术每天的工作也比较单调,重复。”
“是不是每天在那画画?”凌琪问道。
“那是原画,”袁阳说道:“还有模型,动作,特效等。”
“可能这些人平时跟策划打交道最多。”
“听上去美术好高端,”凌琪说道:“我也喜欢画画。”
“再来说说游戏策划,”袁阳继续说道:“一个稍微大一点的游戏公司基本会有主策、战斗策划、数值策划、系统策划、执行策划。”
“但是在100多年前,除了主策划、剩下的大部分时候都兼职执行策划的。”
“好了,再来说一下这些策划都是干什么的。”
“战斗策划需要架构整个游戏的战斗系统,我们拿星之恒来距离,他需要设计出整个星之恒的战斗系统。”
“包括职业设计、怪物设计、副本设计,这些设计包括包含但不局限于角色的技能、技能的释放方式,等。”
“比如说我法师释放技能需要念咒语,也包括在这个设计里吗?”亮子问道。
“咳咳,”袁阳干咳两声,说道:“是的。”
“那个数值策划,这个职位的话,在游戏公司是非常重要的,比如你战士平A一下怪,理论伤害是多少,如果暴击了,暴击伤害是多少,放一下技能,需要消耗多少能量,等,都是数值策划需要考虑的。”
“然后就是系统策划。系统策划的工作设计到各个系统的设计,比如装备系统,等。”
“但是星之恒里的系统策划更像的UI策划,负责所有界面的初设计,最后这个设计案会交给美术,美术再进行二次设计。”
“嗯,差不多了解了,”百里卿说道:“那你平时做什么呢?”