白兰正和尤尼讨论教育问题。
“现在的人都特别喜欢随时随地拿个手机出来。不管是打游戏还是看新闻,所有用来思考和发呆的时间都被浪费在手机上面了。”
尤尼安慰白兰:“可是纸质书的销量不也是没怎么下跌吗?”
“那些都是漫画销量,毕竟电影拉动了一大批的漫画销量。”白兰对尤尼解释道,“就和拍动画片是为了宣传原作一个道理。”
尤尼觉得这个操作模式不太实用好莱坞的电影产业,但是让她来说这到底适用哪个行业,她也一时说不上来。
倒是伽马提到了答案。
“那是日本的动漫产业吧。”
白兰用一种感情颇为复杂的眼神看着伽马。
“真是没想到啊……”他说到这里就不说下去了。
也不知道他到底想到了什么东西,总之伽马觉得白兰不可能想到什么好事情。
毕竟被他差点坑死过好几次,伽马对白兰报以严重的不信任。
说难听点,伽马真想弄死这个盯着自己碗里小白菜的人渣。
“白兰……”铃兰盯着《悠久》的卡池,之前的三个十连抽失败让她已经不敢继续抽下去了,“帮我抽个卡。”
白兰接过了手机,看了一下手机上的游戏页面,随手点了十连抽卡的按键,等着跳转页面的时候,随口问道:“铃兰,之前不是还在玩美服吗?怎么现在跑日服去了?”
铃兰气呼呼地说道:“我只是随便买了个抽卡号啦,结果没想到居然都没抽到什么限定卡。”
白兰看了一下手机页面,忍不住说道:“难道手机游戏的玩家都不知道‘斯金纳箱试验’了吗?”
铃兰看着白兰抽出了限定卡的特殊画面,激动地都不知道白兰刚才说了什么。
看到铃兰那副好骗的样子,白兰实在是忍不住笑了起来。
“铃兰,你知道‘斯金纳箱试验’吗?”
铃兰看向了白兰,白兰笑得相当的和善:“这个试验,说的是科学家训练鸽子新习惯的试验。”
将鸽子放在箱子里面,每按下一下按键就可以掉下一颗食物,然后鸽子很快习惯了按键就有食物掉下的特性,之后将必掉改成了随机后,鸽子还会习惯性的去按键。
这就是斯金纳箱试验。