毕竟吃人嘴软,拿人手短,刚刚接受了重金馈赠,绷带鬼现在恨不得是知无不言言无不尽,把自己知道的消息全都一股脑的倒出来。
听了一二,时寂就明白了,在副本林中鬼屋里,玩家扮演的角色是一群日常作死的旅客,听说这个远近闻名的鬼屋后来这里探险;而鬼怪NPC们则扮演的是鬼屋里面的超自然现象。
林中鬼屋虽然和玫瑰公馆类似,都是逃脱模式,玩家只要能从鬼屋里面走出来就算副本结束,但在这里面可没有像时寂之前一样身上被植入玫瑰,每个人头顶都悬着达摩克利斯之剑,最后还要进行困境抉择。在没有时间限制的情况下,只要玩家能出去,就是胜利!
而且由于是逃脱特性大于扮演性质,它也不像恶灵中学一样有很多强制性规则,触之即死。
最重要的是,副本的管理员“鬼屋主人”也不像剧院惊魂一样有一个高压管理的Joker,鬼屋主人对这个本处于散养态度,似乎并不特别指望这个副本给自己赚取鬼气,每次招聘完,就神隐不见,所谓上梁不正下梁歪,上面逃班下摸鱼,看到BOSS摆烂,打工的鬼怪更没了动力。
由于种种原因,导致这个副本在鬼怪中并不受欢迎!
钱多事少离家近的工作人人都爱,钱少事多离家远就没人干;这个真理在鬼怪之间也同样适用。
干一样的活,却不一定能赚到多少鬼气,这有哪个冤大头鬼怪愿意?
这也是为什么之前沈清听说邻居要去哪儿打工,还有些奇怪的原因。
“唉,没办法,我也没什么其他特长,就只能去哪儿了。”绷带鬼说完叹了口气,看上去有些自暴自弃。
然而时寂却在想其他的事情,只要是副本,无论如何都会有人死亡,这已经成了玩家之间不成规矩的定理了,就算绷带鬼再怎么看轻这个副本,时寂也不相信这个是个过家家的事情。
而且现在自己已经在这里了,能不能提前进行一些干预,救下来这一波参加副本的玩家?
有了这个想法,时寂便开始思考,玩家和鬼怪最大的冲突是什么?
是鬼气!
所有鬼怪都需要鬼气,然而这个却是由人类产生提供的,所以鬼怪们就通过吃人来吸纳鬼气。
然而想到自己在第一个副本中的发现,时寂感觉自己又陷入了新的悖论,鬼气似乎在人绝望或者恐惧的时候也会出现,那为什么鬼怪还要选择吃人这条路?
是因为什么?
难道说鬼怪和曹孟德一样梦中好杀人?就有这口爱好?
还是两条路的收获多少不同?它们也是出于利益的考量?
该怎么排查这些不同情况?
时寂心里千回百转,但脸上却洋溢着笑容问了另一套说辞,“你去这个副本能赚多少啊?”
毕竟现在还不能对鬼怪暴露出自己想救人的念头,不如先打听一下他们的日常收入情况,再做比较权衡。