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第一九五章 倾力打造的盈利拼图(4 / 4)

做游戏的,自然希望所有游戏玩家都是RB玩家。但如果RB玩家优势太强,游戏实际上也就已经死了。

只要有钱就能称霸的游戏,没钱甚至是钱不够多的玩家会觉得自己在游戏中付出的精力没有任何价值,从而放弃游戏。

而没有普通用户,最后RB玩家也会放弃。

花大钱玩游戏的可能也有兴趣在内,但更重要的是想装逼。没人看他装逼了,谁还愿意玩?

唐浩泽自然知道这个问题。

中国的球迷市场还没成熟。不过球迷也是不少的。很多网站都专门开辟足球板块,但那些都是新闻网站。

圈子网的个人空间对球迷之间交流更方便。圈子网已经成为中国球迷的网络聚集地之一。

假期最后一天的国家对比赛。中国国足肯定会出线,那会让球迷会在世界杯之前都处于亢奋状态中。但是在那之后,他们会没多少机会看到国足的比赛,圈子网的游戏正好给他们一个发泄的平台。

愿意花钱买票看球的球迷们,每个月花上几十块钱玩游戏也是有可能的。

所以现在唐浩泽还不急。“超级联赛”的发行能否成功,需要看十月。

游戏是最能吸引网民的一种网络应用。他记得中国网络发展虽然比较晚,但是从今年开始,世界最大在线游戏平台就在中国。现在应该还是联众,以后会相继是盛大和QQ。

QQ暂且不说,那是因为本身软件带来的用户。而的联众在最高光的时候,拥有一点二亿用户。而且游戏在中国网络一直长盛不衰。那说明游戏娱乐也是网络的一种刚需。

做游戏的,最怕的就是外挂。而外挂玩家,不仅不能给游戏平台带来收益,反而会降低游戏的公平性,让用户放弃平台。

如果他想通过游戏不断吸引新增用户,就必须保证平台的游戏公平性。

那任重道远!

游戏的反外挂,他还需要沈亦他们的努力。他现在需要关注的棋牌游戏的发展。

不过实名制应该能为这次比赛向用户展示一定程度的公平性。

实名制搭配在线棋牌游戏平台,大概能让这个平台做大。

不过棋牌游戏的盈利性是很低的。但它可以黏着部分用户,让圈子网在游戏平台平台方面占一席之地,对游戏用户起到更强的吸聚效应。给圈子网其它的项目带来潜在的收益。

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