既然只是简单的淘汰机制,需要死去多少个人,另外的人就可以从这个世界逃脱。
那么那些城镇里的背景故事是用作干什么的?
单纯是为了增加点娱乐性?
可也没必要弄到这么复杂繁琐的程度,简简单单就可以了......
什么黑色星期五啊,布朗之类的一切人物。
也就没有必要凸显得这么奇怪。
毕竟真是简单淘汰性质。
那剧情就真的无所谓,这些东西也和内容打不到一竿子去。
包括那起初会给人制定任务的信封,也就显得太过毫无意义......
“那么我去探查背景故事的做法,其实都不是无用功。”
这是让千野感觉放松的原因。
毕竟他真的有些怕自己就像是个白痴一样,在明明这么主要的简单规则下,却还要去搞明白什么背景故事。
邀请会的背景故事又和普通恐怖世界的背景不相同。
这里没npc,他们没有固定的思考模式。
大家都是从现实里被拉来的受害者......
如果想在这种情况下去改变背景故事从而让自己面板身份更上一层,那千野觉得大可不必。
不仅仅是累......
主要能否改变都是个问题。
鬼知道这里的故事是不是固定走向的......
如果说是类似于那种开放性的游戏世界,那就改变个寂寞。
毕竟怎么看,带有“淘汰制”的邀请会都有“开放性”这种风格的影子......
相比之下,千野觉得去麻烦半天,然后赌一个极可能赌输的东西,简直是费力不讨好了。
安仅给他说的话他一直记得很好。