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浴血破境的最初目地,是想要用必死之境,刺激长期突破不了瓶颈的修士。
这种模式需要连续打三场死斗,每一场的对手,都会比上一场更强。
通过不断逼迫挑战者的极限,将修士置于生死之间,以最原始的求生欲望,压榨出所有潜力,成为突破瓶颈的丰厚资粮。
比如一阶修士发起浴血破境,那他的对手将是二阶
《我本顽石,亦可补天!》第七十九章 真打 正在手打中,请稍等片刻,
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