。,只要内核差不多,换个背景就是了,中国那么多神话故事,没必要在一棵树上吊死,什么山海经、封神榜,何必去跟人家纠结西游记,实在不行就拿什么三国、水浒之类的老ip。”</p>
“说的简单,这不是想打造一下文娱的精品手游么。”</p>
王新元也是憋着一口气,总是做那种小游戏,实在跟文娱这种上市公司的“身份”不匹配,如果不能做出精品来,他自己也觉得脸上无光。</p>
“那你可得做好砸钱的准备。”杨林笑笑,也不打算宽慰他。</p>
如今的手游市场就是这样,想要做出好东西,没钱肯定不行,且投的少了也一样不行。</p>
“两百万不少了。”王新元说道。</p>
杨林微微点头,现在做一款手游,几十万大概也就够了,能投两百万做一款手游,文娱也算大手笔。</p>
在绝大部分公司、工作室做简单手游只为捞钱的情况下,文娱的这种投入绝对算良心制作了。</p>
奈何水平究竟怎么样,这几年来有没有提高,杨林心里也没谱。但他并不担心,有文娱这么强有力的后盾和雄厚的资金支持,他们有着足够的试错机会。</p>
其实就目前的手游市场来看,主流的都是卡牌类游戏,不管是什么题材,什么背景,基本上都是走的卡牌加回合制的rpg,游戏是免费的,但是内嵌的道具则需要收费。</p>
除了这种卡牌类,再就是类似战略经营类的,比如三国志这种的构建城池造兵征战的,同样也走免费加内购的模式。</p>
休闲类的游戏因为内购效果有限,往往是叫好但是收入寥寥。</p>
“嗯,是不少了,文娱现在经营的手机游戏,收入怎么样。”</p>
“增速很快,就是感觉寿命没有端游那么长。”</p>
王新元告诉杨林,在端游里能充千八百的都属于消费比较不错的,刨除那些的确有钱的玩家根本不在乎地充上个万八千甚至更多的不算,一般玩家几百块都属于高价值玩家。</p>
但是放在手游里,玩家们的消费能力着实让王新元吓了一跳。</p>
一个普通的新手包基本</p>