加大投入,搞大一些,做出真正属于自己的东西。但投入多大能有产出,过大的投入会不会对公司有影响同样是个问题。
一时间各种声音传入王新元的耳朵里,让他也没有办法做出选择。
事情似乎就这样僵持住了。
在杨林得知这个消息之后,心里多少还是有些无奈的。
一般游戏发行公司,面对这种情况最直接的办法就是收购一个游戏制作公司,或者工作室。
拿来主义嘛。
但这个建议王新元显然不想采用。
在他看来,这么做花钱不说,有没有效果是真的心里没底。别买过来之后才发现是个垃圾。另一方面,则是……现在真的没有一款能让他看得上眼的好游戏呀。
无奈之下,杨林思索再三,也只好——拿来吧你!
关于网络游戏哪个好玩,他是真知道,那是也因为他经历过,就好比dnf和cf,这都是被历史证明过的优秀产品。
当然,cf更多的是运营,但也不能否认其内核的cs一样受玩家欢迎不是么。
而让杨林指导他们做一款什么样的游戏,这就完全超出了杨林的能力范围。
杨林可以告诉他们绝地求生特别好玩,他们能做出来么?
不过,想法这个东西是以人的意志为转移的。
大型的、细节华丽的游戏他们做不出来,休闲类的小游戏呢?
技术、经验都是需要积累的东西。
之前农场不也是一帮美工和技术人员一点点摸索出来的么?
想到这里,杨林就给王新元发了一封邮件。
《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《消消乐》三款小游戏的介绍、设定以及玩法,杨林以文字的行事发给了王新元。
这几款未来出现在智能手机上的、电脑单机的小游戏在出现的时候都着实被玩家追捧了一阵。
原本杨林也是想着将其直接做到手机上的。
此时见众合文娱一直便秘,杨林也感觉无所谓了。
反正能在电脑上先做出来也是可以的。
游戏的创意给了他们,能做到什么程度就看众合文娱给不给力了。
单纯的模仿并不难,难点是在关卡的设定上。