别看顾问先生平时里工作效率高,在办公桌前他可是能趴着就不坐着的,怎么看都是武力值接近零的菜鸡)吧!
对方参与危险行动的意图让小警员不由得担心起这人的安危来。
注意力全然停留在自己面板上的玩家根本没有在意小警员的话,只是随意“嗯嗯”敷衍了两下。
在反应过来这个回答不太对时,也只淡定地找补了一句:“没关系,不会有问题的。”
便没有再多解释了。
系统难得颁布明确让自己行动的任务,机会难得,当然要多活动活动筋骨。
平日里总趴在办公桌上试图让精力条下降速度减缓一些的顾问先生如是想到。
之前为了追求效率最大化,每个案件在破获之后,他都不会再参与警方的逮捕行动。
因为在案子破获的一瞬间,积分就已经到账了,后续不是很重要,还不如留出时间直接去看下一件案子。
只耗费体力没有积分收益的烂摊子交给警视厅其他人去收拾。
NPC不就是这样用的吗?
六月一日理直气壮地想着。
人质关押的地点在一栋老旧的商住两用楼中。
整栋楼呈直角状,一头一尾都有通向外部的楼梯,楼栋直角内部还有沟通两侧的通道,直达西边的一个小侧门。
楼栋内部宛如迷宫,警方的前期探查也废了不少劲。因为出口众多,不得不分散警力,保证封锁住每一处口子。
六月一日径直选了西侧小门进楼,小警员见劝说不动,只能跟在他身后一起行动。
这条路鲜有人走,为了避免打草惊蛇,他们都没有打手电筒。
明明是伸手不见五指的漆黑一片,顾问先生却是如履平地,走得飞快。
这让身后的小警员瞠目结舌:哪怕是跟在顾问身后,走对方走过的路,他也走得磕磕碰碰。
走在最前面的顾问是怎么做到看清楚路的?
他十分确定顾问先生事先没有来过这里。
就在不久之前,对方还坐在车上一边强记这栋楼的平面图,一边询问线人楼内部的构造细节。
完全不像是装出来的。