迟川一日自然也不会吝啬于夸奖自己这位老伙计。
他顺手举起自制的肥宅养生水,在玩家面板上贴了贴,像是在和对方干杯。
浑身上下都诠释着某个经典的表情包:[为我们的友谊干杯.jpg]
至于直面六月一日的诸星君和工藤同学……
感谢他们的贡献。
希望他们人没事。
玩家诚心祈祷着(双手合十.jpg)
但这和我生活玩家迟川一日又有什么关系呢?
迟川一日从被绑架的厂房回来后,余留下的空闲时间并不多,他还要急着赶去学校上他的专业课。
因此,他只能暂且停止回顾那些让自己心满意足的丰功伟绩,匆匆在内心给自己竖了个大拇指比了个赞,便拍拍衣服起身。
“对了。”已经换好黑色卫衣准备出门的年轻人突然想到了什么,“六月一日的精力条是不是下降得太快了?”
“我明明一直在用道具补血,血条稳定,疲劳度也没怎么上涨,为什么总是觉得犯困?”
“换回处于正常状态的‘迟川一日’后,这种区别更加明显。”
“你们是不是出bug了?”
[经系统检测数据无误……游戏正常运行中……]
面对玩家的质疑,系统照例先机械性地进行了自检。
随后才切换成了较为智能化的315号系统模式进行解释。
[“六月一日”玩家数据百分百继承自一周目,包括替身数据和本体数据。]
[本周目替身数据模块处于禁用状态,但所占用精神能量不予返还。]
迟川一日:……
这游戏未免也太较真抠门了!
一周目的能力体系是[替身],而[替身]本就是由精神能量凝聚而成的影像。